علم نفس الآثار السلبية للألعاب الإلكترونية وسبل مواجهتها دراسة على عينة من طلاب المرحلة الثانوية
الالعاب الالكثرونية
Keywords:
الآثار السلبية, الألعاب الالكترونية, طلابAbstract
موضوع الألعاب الإلكترونية من المواضيع المهمة والشائكة لدى البحاث ؛ لما تسببه من آثار سلبية متعددة إذا أفرط في ممارستها ، فتتحول هذه الألعاب من كونها للتسلية والترفيه إلى مسببات لآثار نفسية وصحية واجتماعية واقتصادية أيضاً ، وفي هذا البحث حاولنا الوقوف على تلك السلبيات ودراستها وإيجاد الحلول لها ، فأجري البحث على طلاب السنة الثانية والثالثة بمراحل التعليم الثانوي بقسميها الأدبي والعلمي بمدارس مراقبة التربية والتعليم بمنطقة سوق الخميس ببلدية الخمس ، وتتراوح أعمار الطلاب من سن 16-18 سنة ، حيث بلغ عدد مجتمع البحث 500 طالب وطالبة ، منهم 200 طالب و 300 طالبة ، وتم إنتقاء 100 طالب وطالبة ، مكونة من 29 طالباً و 71 طالبة ، وطبقت في هذا البحث مقياس ممارسة الألعاب الألكترونية من إعداد الباحثون ، واستخدم التقدير الكمي لتقدير مستويات الآثار السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية لدى الطلاب ، بعد ذلك استخدمت المعالجات الإحصائية ، وبهذه الخطوات المعتمدة للوصول إلى نتائج دقيقة توصلت إلى أنه توجد فروق ذات دلالة احصائية لصالح عينة الطالبات ، وأنهن يعانين من الآثار السلبية أثناء ممارسة الألعاب الإلكترونية بدرجة عالية من الطلبة ، وكذلك توجد فروق لصالح العينة التي يكون مستوى تعليم أمهاتهم تعليماً أساسياً ، يعانون من الآثار السلبية لممارستهم للألعاب الإلكترونية بدرجة أعلى ، من الذين يكون مستوى تعليم أمهاتهم متوسط أو جامعي ، وكذلك توجد فروق لصالح عينة السنة الثالثة وأنهم يعانون من الآثار السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية بدرجة أعلى من طلاب السنة الثانية ، وأنه توجد فروق ذات دلالة إحصائية لصالح الطلاب ذوي المستوى الاقتصادي الأقل من المتوسط ، وأنهم يعانون من الآثار السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية بدرجة أعلى من الطلاب ذوي المستوى الاقتصادي الأعلى من المتوسط .
References
- الشمري، أفراح صالح، صبر(2019م)، الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بالاضطرابات النفسية والاجتماعية لدى الأطفال في دولة الكويت من وجهة نظر الوالدين المرحلة العمرية (4-7 سنوات، مجلة القراءة والمعرفة، ع(210)، جامعة عين شمس، مصر ,
- عثمان ، أماني خميس محمد (2018م) ، أثر الألعاب الألكترونية على سلوكيات أطفال المرحلة الابتدائية العليا، مجلة كلية التربية، مج(34)، ع(1)، جامعة أسيوط، مصر .
- الطوير، ايناس (2018 ) ، التغير الحاصل في دور الألعاب الإلكترونية عبر الانترنت من الإبداع والابتكار إلى أداة للانتحار: لعبة الحوت الأزرق نموذجا، دراسة ميدانية جامعة تونس، تونس .
- عطية ، حسين (2007)، الألعاب الإلكترونية "فوائدها ومضارها"، دار الشروق للنشر والتوزيع، عمان.
- الدهمش ، خالد بن محمد (2019) ، دور الألعاب الالكترونية عبر الإنترنت في تنامي العنف التلقائي لدى طلاب المرحلة المتوسطة من وجهة نظر أولياء الأمور، مجلة كلية التربية، مج (35)، ع(4)، جامعة أسيوط، مصر.
- حمدان ، سارة محمود عبدالرحمن (2016)، إيجابيات الألعاب الإلكترونية التي يمارسها أطفال مرحلاتي الطفولة المتأخرة والطلاب ة وسياساتها من وجهة نظر المعلمين والأبناء أنفسهم، رسالة قدمت لاستكمال متطلبات الحصول على درجة الماجستير في التربية تخصص المناهج وطرق التدريس، كلية العلوم والتربية، جامعة الشرق الأوسط.
- الحمداني، شهباء جاسم (2012) ، العنف في الألعاب الإلكترونية وعلاقته بالسلوك العدواني لدى تلاميذ المدارس الابتدائية، رسالة ماجستير، كلية التربية جامعة تكريت، العراق .
- الصوالحة، علي سليمان؛ العويمر يسرى (2016) ، راشد، والعليمات علي مصطفى علاقة الألعاب الإلكترونية العنيفة بالسلوك العدواني والسلوك الاجتماعي لدى أطفال الروضة مجلة جامعة القدس المفتوحة للأبحاث والدراسات التربوية والنفسية، مج(4)، ع(16)، فلسطين .
- الصادق ، عبد الصادق حسن (2020) ، التعرض لألعاب الفيديوجيم الإلكترونية وعلاقته بالعنف لدى الطلاب ين، دراسة مقارنة بين طلاب المدارس الثانوية في مصر والبحرين، كليات الآداب والعلوم الاجتماعية، ع35، البحرين، مجلة دراسات في الخدمة الاجتماعية والعلوم الإنسانية، العدد 51، المجلد 3، يوليو.
- اليعقوب علي محمد، وأدبيس منى يونس (2009) ، دور الألعاب الإلكترونية المنزلية في تنمية العنف لدى طفل المدرسة الابتدائية بدولة الكويت، مستقبل التربية العربية، مج (16)، ع (58)، المركز العربي للتعليم والتنمية، القاهرة .
- مرسي، كمال إبراهيم (1985) ، سيكولوجية العدون، الكويت، وزارة التربية، أثر ممارسة الألعاب الإلكترونية في السلوك العدولي لدى طلبة المرحلة الثانوية في المدارس الحكومية بدولة الكويت.
- سلامي ، لخضر (2015) ، الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بالعنف لدى الطلابالذكور، دراسة ميدانية بمدينة البويرة، مذكرة لنيل شهادة الماجستير، جامعة البويرة، كلية العلوم الاجتماعية والإنسانية، قسم العلوم الاجتماعية، الجزائر، مجلسة سوسيولوجيا.
- الزيودي ، ماجد محمد (2015)، الانعكاسات التربوية لاستخدام الأبناء للألعاب الإلكترونية كما يراها معلمون وأولياء أمور طلاب المدارس الابتدائية بالمدينة المنورة، المملكة العربية السعودية، جامعة طيبة للعلوم التربوية، المجلد 10، العدد 16.
- قويدر ، مريم (2012) ، أثر الألعاب الإلكترونية على سلوكيات الأبناء، دراسة وصفية على عينة من الأبناء المتمدرسين بالجزائر العاصمة، مذكرة لنيل شهادة الماجستير في العلوم والإعلام والاتصال، تخصص: مجتمع المعلومات، جامعة الجزائر .
- السيد، محاسن ابو الحسن حسين (2018) ، العلاقة بين مستوى ممارسة الألعاب الإلكترونية والمهارات الاجتماعية لدى عينة من طالبات الصف الثالث المتوسط في مدينة ينبع: دراسة وصفية المجلة الدولية للعلوم التربوية والنفسية، ع(14)، المؤسسة العربية للبحث العلمي والتنمية البشرية .
- حنفي ، محمود خالد صلاح (2018) ، الطفل العربي والألعاب الإلكترونية القاتلة دراسة تحليلية، مجلة الطفولة والتنمية، ع(32)، المجلس العربي للطفولة والتنمية، القاهرة ،
- الزيودي، ماجد محمد (2015) ، الإنعكاسات التربوية لاستخدام الأطفال للألعاب الإلكترونية كما يراها معلمو وأولياء أمور طلبة المدارس الإبتدائية بالمدينة المنورة مجلة العلوم التربوية، س(10)، ع(1)، جامعة طيبة، السعودية .
- حجازي، نظمية (2017) ، أثر الألعاب الإلكترونية على مستوى العنف عند الأطفال من وجهة نظر أولياء الأمور في ضوء بعض المتغيرات الديموجرافية مجلة الطفولة والتنمية، مج (8)، ع (29)، المجلس العربي للطفولة والتنمية، القاهرة .
- الخليفة، هند، خالد (2016) ، أنماط استخدام ألعاب الإنترنت الإلكترونية وآثارها: دراسة على عينة من الأطفال الذكور في المجتمع السعودي، مجلة العلوم الاجتماعية، ع (11)، جامعة الإمام محمد بن سعود الإسلامية، السعودية .
- الحربي، هند عبد الرحمن (2008)، إدمان الإنترنت وعلاقته بالقلق والشعور بالوحدة لدى طالبات جامعة الملك سعود، رسالة ماجستير، جامعة الملك سعود، الرياض.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 د. حواء بشير أبوسطاش، د. فرج مفتاح العجيل، د. فاطمة أحمد قناو، د.حنان عمر الرمالي

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.